Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817)
* Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins * Shader cache version bump * Fix back color value on fragment shader * Disable IPA multiplication for fixed function attributes and back color selection
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911ea38e93
8 changed files with 220 additions and 38 deletions
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@ -40,7 +40,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
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/// <summary>
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/// Version of the codegen (to be changed when codegen or guest format change).
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/// </summary>
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private const ulong ShaderCodeGenVersion = 2826;
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private const ulong ShaderCodeGenVersion = 2816;
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// Progress reporting helpers
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private volatile int _shaderCount;
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@ -319,6 +319,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Decoders
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config.SetInputUserAttribute(index, perPatch);
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}
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}
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if (!isStore &&
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((attr >= AttributeConsts.FrontColorDiffuseR && attr < AttributeConsts.ClipDistance0) ||
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(attr >= AttributeConsts.TexCoordBase && attr < AttributeConsts.TexCoordEnd)))
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{
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config.SetUsedFeature(FeatureFlags.FixedFuncAttr);
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}
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}
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}
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}
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@ -42,7 +42,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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}
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else if (op.SrcB == RegisterConsts.RegisterZeroIndex || op.P)
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||||
{
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int offset = op.Imm11 + index * 4;
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int offset = FixedFuncToUserAttribute(context.Config, op.Imm11 + index * 4, op.O);
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||||
context.FlagAttributeRead(offset);
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@ -57,7 +57,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
int offset = op.Imm11 + index * 4;
|
||||
int offset = FixedFuncToUserAttribute(context.Config, op.Imm11 + index * 4, op.O);
|
||||
|
||||
context.FlagAttributeRead(offset);
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||||
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||||
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@ -101,6 +101,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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||||
int offset = op.Imm11 + index * 4;
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||||
if (!context.Config.IsUsedOutputAttribute(offset))
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{
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return;
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}
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offset = FixedFuncToUserAttribute(context.Config, offset, isOutput: true);
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context.FlagAttributeWritten(offset);
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||||
Operand dest = op.P ? AttributePerPatch(offset) : Attribute(offset);
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@ -118,6 +125,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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Operand res;
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bool isFixedFunc = false;
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if (op.Idx)
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{
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Operand userAttrOffset = context.ISubtract(GetSrcReg(context, op.SrcA), Const(AttributeConsts.UserAttributeBase));
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@ -130,7 +139,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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}
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||||
else
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{
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res = Attribute(op.Imm10);
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||||
isFixedFunc = TryFixedFuncToUserAttributeIpa(context, op.Imm10, out res);
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||||
if (op.Imm10 >= AttributeConsts.UserAttributeBase && op.Imm10 < AttributeConsts.UserAttributeEnd)
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{
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@ -143,7 +152,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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}
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||||
}
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||||
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||||
if (op.IpaOp == IpaOp.Multiply)
|
||||
if (op.IpaOp == IpaOp.Multiply && !isFixedFunc)
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||||
{
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||||
Operand srcB = GetSrcReg(context, op.SrcB);
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@ -204,5 +213,72 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
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|||
context.EndPrimitive();
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}
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||||
}
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||||
private static bool TryFixedFuncToUserAttributeIpa(EmitterContext context, int attr, out Operand selectedAttr)
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{
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||||
if (attr >= AttributeConsts.FrontColorDiffuseR && attr < AttributeConsts.BackColorDiffuseR)
|
||||
{
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||||
// TODO: If two sided rendering is enabled, then this should return
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||||
// FrontColor if the fragment is front facing, and back color otherwise.
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||||
int index = (attr - AttributeConsts.FrontColorDiffuseR) >> 4;
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||||
int userAttrIndex = context.Config.GetFreeUserAttribute(isOutput: false, index);
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||||
Operand frontAttr = Attribute(AttributeConsts.UserAttributeBase + userAttrIndex * 16 + (attr & 0xf));
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||||
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||||
context.Config.SetInputUserAttributeFixedFunc(userAttrIndex);
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||||
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||||
selectedAttr = frontAttr;
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||||
return true;
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||||
}
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||||
else if (attr >= AttributeConsts.BackColorDiffuseR && attr < AttributeConsts.ClipDistance0)
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||||
{
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||||
selectedAttr = ConstF(((attr >> 2) & 3) == 3 ? 1f : 0f);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
else if (attr >= AttributeConsts.TexCoordBase && attr < AttributeConsts.TexCoordEnd)
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||||
{
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||||
selectedAttr = Attribute(FixedFuncToUserAttribute(context.Config, attr, AttributeConsts.TexCoordBase, 4, isOutput: false));
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||||
return true;
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||||
}
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||||
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||||
selectedAttr = Attribute(attr);
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
private static int FixedFuncToUserAttribute(ShaderConfig config, int attr, bool isOutput)
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||||
{
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||||
if (attr >= AttributeConsts.FrontColorDiffuseR && attr < AttributeConsts.ClipDistance0)
|
||||
{
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||||
attr = FixedFuncToUserAttribute(config, attr, AttributeConsts.FrontColorDiffuseR, 0, isOutput);
|
||||
}
|
||||
else if (attr >= AttributeConsts.TexCoordBase && attr < AttributeConsts.TexCoordEnd)
|
||||
{
|
||||
attr = FixedFuncToUserAttribute(config, attr, AttributeConsts.TexCoordBase, 4, isOutput);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return attr;
|
||||
}
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||||
private static int FixedFuncToUserAttribute(ShaderConfig config, int attr, int baseAttr, int baseIndex, bool isOutput)
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||||
{
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||||
int index = (attr - baseAttr) >> 4;
|
||||
int userAttrIndex = config.GetFreeUserAttribute(isOutput, index);
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||||
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||||
if ((uint)userAttrIndex < Constants.MaxAttributes)
|
||||
{
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||||
userAttrIndex += baseIndex;
|
||||
attr = AttributeConsts.UserAttributeBase + userAttrIndex * 16 + (attr & 0xf);
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||||
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||||
if (isOutput)
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||||
{
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||||
config.SetOutputUserAttributeFixedFunc(userAttrIndex);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
config.SetInputUserAttributeFixedFunc(userAttrIndex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return attr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -14,6 +14,22 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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|||
public const int PositionY = 0x074;
|
||||
public const int PositionZ = 0x078;
|
||||
public const int PositionW = 0x07c;
|
||||
public const int FrontColorDiffuseR = 0x280;
|
||||
public const int FrontColorDiffuseG = 0x284;
|
||||
public const int FrontColorDiffuseB = 0x288;
|
||||
public const int FrontColorDiffuseA = 0x28c;
|
||||
public const int FrontColorSpecularR = 0x290;
|
||||
public const int FrontColorSpecularG = 0x294;
|
||||
public const int FrontColorSpecularB = 0x298;
|
||||
public const int FrontColorSpecularA = 0x29c;
|
||||
public const int BackColorDiffuseR = 0x2a0;
|
||||
public const int BackColorDiffuseG = 0x2a4;
|
||||
public const int BackColorDiffuseB = 0x2a8;
|
||||
public const int BackColorDiffuseA = 0x2ac;
|
||||
public const int BackColorSpecularR = 0x2b0;
|
||||
public const int BackColorSpecularG = 0x2b4;
|
||||
public const int BackColorSpecularB = 0x2b8;
|
||||
public const int BackColorSpecularA = 0x2bc;
|
||||
public const int ClipDistance0 = 0x2c0;
|
||||
public const int ClipDistance1 = 0x2c4;
|
||||
public const int ClipDistance2 = 0x2c8;
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||||
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@ -28,6 +44,9 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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|||
public const int TessCoordY = 0x2f4;
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||||
public const int InstanceId = 0x2f8;
|
||||
public const int VertexId = 0x2fc;
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||||
public const int TexCoordCount = 10;
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||||
public const int TexCoordBase = 0x300;
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||||
public const int TexCoordEnd = TexCoordBase + TexCoordCount * 16;
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||||
public const int FrontFacing = 0x3fc;
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||||
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||||
public const int UserAttributesCount = 32;
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@ -20,6 +20,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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|||
RtLayer = 1 << 4,
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||||
CbIndexing = 1 << 5,
|
||||
IaIndexing = 1 << 6,
|
||||
OaIndexing = 1 << 7
|
||||
OaIndexing = 1 << 7,
|
||||
FixedFuncAttr = 1 << 8
|
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}
|
||||
}
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||||
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@ -43,11 +43,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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||||
private readonly TranslationCounts _counts;
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||||
public bool NextUsesFixedFuncAttributes { get; private set; }
|
||||
public int UsedInputAttributes { get; private set; }
|
||||
public int UsedInputAttributesPerPatch { get; private set; }
|
||||
public int UsedOutputAttributes { get; private set; }
|
||||
public int UsedInputAttributesPerPatch { get; private set; }
|
||||
public int UsedOutputAttributesPerPatch { get; private set; }
|
||||
public int PassthroughAttributes { get; private set; }
|
||||
private int _nextUsedInputAttributes;
|
||||
private int _thisUsedInputAttributes;
|
||||
|
||||
private int _usedConstantBuffers;
|
||||
private int _usedStorageBuffers;
|
||||
|
@ -224,6 +227,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void SetInputUserAttributeFixedFunc(int index)
|
||||
{
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||||
UsedInputAttributes |= 1 << index;
|
||||
}
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||||
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||||
public void SetOutputUserAttributeFixedFunc(int index)
|
||||
{
|
||||
UsedOutputAttributes |= 1 << index;
|
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}
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||||
|
||||
public void SetInputUserAttribute(int index, bool perPatch)
|
||||
{
|
||||
if (perPatch)
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||||
|
@ -232,7 +245,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
UsedInputAttributes |= 1 << index;
|
||||
int mask = 1 << index;
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|
||||
UsedInputAttributes |= mask;
|
||||
_thisUsedInputAttributes |= mask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -248,8 +264,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void MergeFromtNextStage(ShaderConfig config)
|
||||
{
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||||
NextUsesFixedFuncAttributes = config.UsedFeatures.HasFlag(FeatureFlags.FixedFuncAttr);
|
||||
MergeOutputUserAttributes(config.UsedInputAttributes, config.UsedInputAttributesPerPatch);
|
||||
}
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public void MergeOutputUserAttributes(int mask, int maskPerPatch)
|
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{
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||||
_nextUsedInputAttributes = mask;
|
||||
|
||||
if (GpPassthrough)
|
||||
{
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||||
PassthroughAttributes = mask & ~UsedOutputAttributes;
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||||
|
@ -261,6 +285,47 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public bool IsUsedOutputAttribute(int attr)
|
||||
{
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||||
// The check for fixed function attributes on the next stage is conservative,
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||||
// returning false if the output is just not used by the next stage is also valid.
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||||
if (NextUsesFixedFuncAttributes &&
|
||||
attr >= AttributeConsts.UserAttributeBase &&
|
||||
attr < AttributeConsts.UserAttributeEnd)
|
||||
{
|
||||
int index = (attr - AttributeConsts.UserAttributeBase) >> 4;
|
||||
return (_nextUsedInputAttributes & (1 << index)) != 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetFreeUserAttribute(bool isOutput, int index)
|
||||
{
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||||
int useMask = isOutput ? _nextUsedInputAttributes : _thisUsedInputAttributes;
|
||||
int bit = -1;
|
||||
|
||||
while (useMask != -1)
|
||||
{
|
||||
bit = BitOperations.TrailingZeroCount(~useMask);
|
||||
|
||||
if (bit == 32)
|
||||
{
|
||||
bit = -1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (index < 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
useMask |= 1 << bit;
|
||||
index--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetAllInputUserAttributes()
|
||||
{
|
||||
UsedInputAttributes |= Constants.AllAttributesMask;
|
||||
|
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@ -232,6 +232,22 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
|
||||
usedAttributesPerPatch &= ~(1 << index);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (config.NextUsesFixedFuncAttributes)
|
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{
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||||
for (int i = 0; i < 4 + AttributeConsts.TexCoordCount; i++)
|
||||
{
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||||
int index = config.GetFreeUserAttribute(isOutput: true, i);
|
||||
if (index < 0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InitializeOutput(context, AttributeConsts.UserAttributeBase + index * 16, perPatch: false);
|
||||
|
||||
config.SetOutputUserAttributeFixedFunc(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void InitializeOutput(EmitterContext context, int baseAttr, bool perPatch)
|
||||
|
|
|
@ -136,9 +136,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
|||
{
|
||||
if (nextStage != null)
|
||||
{
|
||||
_config.MergeOutputUserAttributes(
|
||||
nextStage._config.UsedInputAttributes,
|
||||
nextStage._config.UsedInputAttributesPerPatch);
|
||||
_config.MergeFromtNextStage(nextStage._config);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FunctionCode[] code = EmitShader(_program, _config, initializeOutputs: other == null, out _);
|
||||
|
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